9ª Aula - 12/5/2020
Aplicação de materiais em objetos no 3DS Max
Create - Camera - Standart - Target
Material Editor (permite-nos definir os materiais que queremos nos objetos)
- Difuse
- Specula level
- Glossness
- Soften
- Opacity
- Maps - Diffuse color - Bitmap (para adicionarmos uma imagem como material de um objeto)
O que define a cor: Matiz / Saturação / Iluminação
Create - Camera - Standart - Target
Material Editor (permite-nos definir os materiais que queremos nos objetos)
- Difuse
- Specula level
- Glossness
- Soften
- Opacity
- Maps - Diffuse color - Bitmap (para adicionarmos uma imagem como material de um objeto)
O que define a cor: Matiz / Saturação / Iluminação
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