9ª Aula - 12/5/2020

Aplicação de materiais em objetos no 3DS Max

Create - Camera - Standart - Target

Material Editor (permite-nos definir os materiais que queremos nos objetos)
   - Difuse
   - Specula level
   - Glossness
   - Soften
   - Opacity
   - Maps - Diffuse color - Bitmap (para adicionarmos uma imagem como material de um objeto)

O que define a cor: Matiz / Saturação / Iluminação
















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