10ª aula - 19/5/2020


3DS Max - Comandos Utilizados 

-  Render
-  Material Editor - Maps - Open Material Library (para utilizarmos materiais já criados pelo 3ds max)
-  Para criarmos fogo:  Helpers - Atmospheric Apparatus - SphereGizmo - Rendering - Environment - Fire Effect - Pick Gizmo - Render Preview 
-  Geometry - Compound Objects - Boolean - Subtract
-  Para Criarmos iluminação:  Lights - Standard - Omni - Target spot

















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