10ª aula - 19/5/2020
3DS Max - Comandos Utilizados
- Render
- Material Editor - Maps - Open Material Library (para utilizarmos materiais já criados pelo 3ds max)
- Para criarmos fogo: Helpers - Atmospheric Apparatus - SphereGizmo - Rendering - Environment - Fire Effect - Pick Gizmo - Render Preview
- Geometry - Compound Objects - Boolean - Subtract
- Para Criarmos iluminação: Lights - Standard - Omni - Target spot
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